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sábado, 25 de mayo de 2013

FINAL FANTASY VI

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Aviso de antemano de que esta entrada será una lamida de polla total a la sexta joya de esta corona que es Final Fantasy.

Me he dado cuenta de que las entradas en las que hablo de Square y de FF son las que más triunfan, así que voy a marcarme un Eiichiro Oda y voy a meter fanservice en mi blog durante unos minutos.


Tanto si habeis jugado como si no a este juego, os recomiendo leer la entrada hasta el final. Ya que si no habeis podido disfrutar de esta obra de arte, tal vez esta entrada os convenza de dar el paso. Y si, por el contrario, habéis jugado, estoy seguro de que estareis de acuerdo conmigo en gran parte de lo que voy a contar...


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Cuando hablamos de Final Fantasy VI no estamos hablando de un videojuego donde los gráficos resalten precisamente...

Tampoco es que el sistema de juego, controlado por un menú y basado en un sistema de combate por turnos, fuese algo innovador. Final Fantasy VII tenía sus famosas Materias y otros como Final Fantasy XII comenzaron a innovar (para muchos, entre los que me incluyo, para MAL) con su ADB (Active dimension battle).

Ni siquiera esperes encontrar en Final Fantasy VI a un villano con una katana, pelo plateado y rostro impasible. No. Este juego no contiene ese tipo de cosas que tanto gustan a los videojugadores casuals.


Pero si en una balanza ponemos estas pegas y al otro lado, todas las cosas positivas de Final Fantasy VI, el lado positivo pesaría tantísimo más que acabaría por romper el suelo.





Fue la primera y última vez que una mujer protagonizaría un "FF" (si no contamos FF Barbie X-2....).


La historia comienza con Terra, una chica que ha sido dominada y utilizada por el Imperio para realizar una misión en la aldea de Narshe.

Pero la gracia es que no tardarás mucho en darte cuenta de que aunque Terra es la clara protagonista de la historia, no todo vuelca en torno a ella (como pasa en el 90% de los otros Final Fantasy... ). De hecho, hasta podría decirse que en FFVI hay varios protagonistas, ya que la importancia de Locke o de Celes  NADA tiene que envidiar a la de Terra, en lo que a la historia principal se refiere.

Y aquí reside el punto fuerte de este juego: Los personajes.

Jamás he visto un videojugo que caracterice tan bien a tantísimos héroes y que se las arregle para unirlos a todos bajo una misma causa.

 Cada uno con una historia inimaginable a sus espaldas. Con algo que contar que hará que AMES al personaje. La profundidad de las historias de cada uno de ellos es INCREIBLE, incluso a veces, alguna que otra historia (Cyan, Celes...) son completamente imposibles de entender para un niño.

Desde un pirata del aire algo sinvergüenza que en el pasado perdió a aquello que mas amaba hasta un misterioso Ninja-Asesino rodeado de incógnitas y hipótesis (Muy verídicas) que los propios fans hemos ido desarrollando a lo largo del tiempo.

Sin duda cuando juegues y conozcas a todos los protagonistas, podrás encontrar a tu preferido. La diferencia de carácteres es tal, que es imposible que no te identifiques con uno de ellos.




Edgar Roni Figaro. Ya que hablamos de personajes preferidos, aquí está el mio.




Y hablando de personajes, debo saltar inmediatamente al segundo factor que hace tan grande a este juego.



El antagonista. Kefka Palazzo.

No es que sea alguien sumamente poderoso. De hecho, no lo es hasta cierta parte del juego... Y tampoco es que su caracter sea precisamente el típico de un villano de videojuego.

Kefka es uno de los generales (Junto a los generales Leo y Celes) bajo las órdenes del emperador Gestahl. Al contrario que los otros dos generales, Kefka es un bufón, un payaso despreocupado y cruel. Débil, tramposo, mentiroso y MUY MANIPULADOR.

Llegarás a odiarle, te lo garantizo. 

Kefka siempre consigue todo lo que se propone usando todo tipo de tretas para lograrlo. Sus acciones han sido tan despiadadas que incluso han llegado a dejar solo en este mundo a Cyan Garamonde, uno de los héroes, al envenenar a su mujer e hijo...

¿Que consiguió Sephiroth en FFVII? ¿Matar a Aerith, invocar un Meteorito que resultó ser un fail y no mató a nadie?

¿Que consigue Artemisa? ¿Comprimir el tiempo y ser vencida 5 minutos después?.


Kefka Palazzo, básicamente, consigue el poder de un Dios. Doblega a TODA LA HUMANIDAD a sus pies y destruye el mundo de tal manera que todos los continentes son separados y modificados, matando a incontables inocentes en el acto.






Después de esto ya podéis deducir que la trama principal, la HISTORIA del juego, es de 10/10. Ese es el tercer punto fuerte de Final Fantasy VI. Una historia llena de vuelcos, de cosas que no vas a esperarte, de partes tensas, partes tristes, partes románticas...

Final Fantasy VI no es un videojuego, es un cuento. Un cuento perfectamente estructurado y narrado. 




Y bueno, ¿Que decir de la banda sonora de Final Fantasy VI?. 

Antes de nada, hay que tener en cuenta que el juego es de 1994. No podéis esperar la calidad de sonido que tenemos hoy día. 

Pero las melodías eran tan perfectas y estaban tan bien elegidas que te ayudaban a meterte en la historia MUCHÍSIMO más.

El Battle theme ha perdurado en la historia de la saga como uno de los mejores. El Mapworld Theme es, para la mayoría de los fans de la saga, el mejor tema de todos. 

No podrás olvidar los temas de los protagonistas. Son ese tipo de canciones que escuchas, se te quedan en la mente y luego tarareas o silbas mientras vas por la calle.

Y para mi este campo, la BSO, es algo muy importante. Porque recordar y memorizar una melodía y tararearla de vez en cuando solo puede significar una cosa: El juego ha sido un éxito.







Otra cosa que adoro de este juego son todas las curiosidades que alberga. Ya sean easter eggs (como el de la versión de PSX o la de GBA), personajes sumamente ocultos (Como el gran Gogo) o historias que, de no investigar bien, no llegarás a comprender al 100% (Como la historia de Gau).

Esto hace que Final Fantasy VI sea un juego donde explorar será una de tus principales misiones. Cosa que AMAMOS y que ECHAMOS DE MENOS muchos de los fans de esta saga...


Además, jugando a FF VI podreis descubrir como muchos de los monstruos que otros Final Fantasy mas modernos nos han presentado, son sacados de él. Como por ejemplo el Death Gaze, el cual mataremos en FF IX. 

Y como ya estamos a punto de terminar, vamos a proseguir con los pros y contras de Final Fantasy VI.



PROS:
- La historia.
- El carácter e historia de cada héroe.
- El villano.
- La banda sonora.
- La enorme cantidad de personajes.
- La exploración.
- La durabilidad (LARGUÍSIMA para ser un juego de aquella época).
- La dificultad, la cual no era ni altísima ni tan baja como en PSX. Era una dificultad perfecta, que te hacía sentir orgulloso al conseguir las cosas.
- La ENORMÍSIMA cantidad de Invocaciones que tiene.

CONTRAS:
- Los gráficos (Si es que para ti esto es un problema. Para mi no lo es pero reconozco que me encantaría un FFVI creado con un motor gráfico de los de hoy).




Escuchad a este tio por dios, que puto crack.



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Autor: Arc
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viernes, 24 de mayo de 2013

TUTORIAL: Como ser un tipo duro de Internet

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¡Muy buenas a todos!

Hoy os traigo algo inédito, algo que todos estábais deseando y esperábais con locura. Efectivamente, amigos, hoy os enseñaré a ser un tipo duro de Internet, un tio guay, un bad ass.



Prototipo de "tipo duro" de Internet.


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PASO 1:  EL xd.

Para ser una persona guay e impresionar a todo aquel que te lea, DEBES usar "xd" al final de cada frase.


¡¡OJO!! No es lo mismo un "XDDD"  o un "xD"  que un seco y atractivo "xd" en minúscula.


Ejemplos:

- Como mola el blog de Arc xDDDDDDD.   (No intimida, de hecho parece estar de broma).

- Como mola el blog de Arc xd  (Badass).


El "xd" da sensación de pasotismo, de chulería. Soltar un "xd" de vez en cuando es como decir "ME LA SUDA TODO, ESTA CONVERSACIÓN NO ES DIGNA DE ALGUIEN COMO YO".




PASO 2: Los memes.

Usar memes para TODO. Una respuesta a tiempo con un meme puede descolocar al receptor y hacerte quedar como el tio más guay y que mas entiende del ciber-mundo.


Ejemplos:

- USER RANDOM DE FORO:  Gente a ver tengo un problema, me gusta una chica y yo le gusto a ella pero no soy capaz de dar el primer paso.

- TIPO DURO DE INTERNET: 






PASO 3: El chalet.

Para ser un tipo duro de internet debes de inventar una vida paralela a la tuya y, cada vez que discutas con alguien por Twitter, Facebook, Foros o POR DONDE SEA, debes de ser TÚ el que gane.

Supongamos que eres un chaval de 25 años, virgen,  repitiendo por segunda vez un FP. Pues olvida la estúpida realidad y cuenta tu propia versión:


Ejemplos: 

- USER RANDOM DE FORO: ¡Vete a la mierda friki asqueroso!

- TÚ:  ¿Friki? Jajajaja, diselo a mi novia que está ahora mismo tumbada en mi cama con el portatil ;) O mejor díselo a mi chalet de tres plantas en Finlandia, que por cierto, es donde trabajo y gano 2.000€ al mes.





PASO 4: Indiferencia.

Algo FUNDAMENTAL y que debes saber es que el tipo duro de Internet es una persona totalmente indiferente. No importa que discutas con él, no importa cuan alejado o cerca estés de llevar la razón. Al badass se la suda todo y siempre se marchará así sin más.


Ejemplos: 

- USER RANDOM DE FORO: Lo que dices no tiene sentido, no puedes pensar que el blog de Arc es una porquería porque ...............

- TÚ: Que si que si. Tengo que irme xd, bye.


y OBVIAMENTE no te irás. Seguirás leyendo aquello que te diga y arderás por dentro DESEANDO responderle. Pero NO LO HAGAS. Conten la respiración y haz como que te has marchado, así serás mas guay que el y demostrarás que te la sopla todo lo que diga (aunque realmente estés spameando el F5 para leer lo que te dicen).



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Autor: Arc
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lunes, 13 de mayo de 2013

SQUARENIX DECEPCIONADA CON OCCIDENTE

Bilis hacia Enix en 3,2,1....


La mundialmente conocida empresa Squarenix anuncia la enorme perdida de dinero en el mercado occidental y afronta la situación despidiendo personal en Norte América y Europa y congelando títulos o proyectos venideros.



Fuente:





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¡QUE GRANDE DESPERTARSE CON ESTA NOTICIA!

Desde el sacrilegio que tuvo agallas de llevar a cabo Enix con todo el trabajo que Squaresoft había llevado viento en popa durante tantos años, siempre esperé este momento.

EL MOMENTO en el que Enix comenzase a perder grandes sumas de dinero.

EL MOMENTO en el que la gente dijese ¡BASTA! y parase de comprar juegos de esta empresa.

EL MOMENTO en el que el director dimitiera (Lo cual ocurrió hace poco).

EL MOMENTO en el que Final Fantasy volviese a ser lo que era. Lo que me enamoraba.



Pero esto último... me temo que aun está por llegar.



No quiero ser demasiado hater de Squarenix. Si algo bueno se puede decir de estos chicos es que, desde luego, NO SON COMERCIALES. Porque si fuesen comerciales sacarían spin-offs a piñón del exprimido Final Fantasy VII. Si fuesen comerciales harían un remake del mismo, o del VI, VIII o IX. Algo que todos los fans llevamos más de una década DESEANDO con todas nuestras fuerzas.


Desde luego, comerciales no sois, señores de Enix. No os dejáis llevar por la opinión ajena.

Pero si no pretendes "venderte", al menos haz que tus innovaciones sean jugables, y no vómito, mierda líquida, semen cuajado.

Es un insulto mirar al pasado y ver juegos como Final Fantasy VI para luego poner los pies en el presente y ver Final Fantasy X-2, XIII, XIII Versus, XIII Lightning Return, XIII Ligthning Birthday, XIII Ligthning Menstruation......


NO QUEREMOS MAS PUTOS FINAL FANTASY 13 DE MIERDA, DIOS SANTO, ME CAGO EN VUESTRA PUTA ORIGINALIDAD ¡¿ NO HA QUEDADO CLARO TODAVÍA?!

¡¿CUANTO DINERO TENÉIS QUE SEGUIR PERDIENDO PARA PARAR DE SACAR BASURA COMO ESA?!

Luego a dar ruedas de prensa y a LLORAR COMO PUTAS diciendo que han perdido cantidades millonarias de dinero en Occidente porque no comprendemos su arte.


A COMER POLLAS, HIJOS DE PUTA, OJALÁ SQUARENIX SIGA PERDIENDO MÁS Y MÁS DINERO Y VUESTROS PROYECTOS SE VAYAN A LA BASURA.

No puedo desear nada bueno a una empresa que mató a mi saga de videojuegos favorita. Lo siento.



Tal vez al veros rodeados de miseria y fracaso, una bombilla se encienda en vuestras cabezas y decidáis crear una "Fantasia Final" que devuelva la gloria a vuestra ya perdida empresa.




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Autor: Arc
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